Benelux Pro League — Season 1 · Règles
Tous les horaires sont en CET (UTC+1).
| Quand | Quoi |
|---|---|
| 20h00 dimanche 8 mars | Sortie du pack de maps |
| 23h59 vendredi 20 mars | Fin des inscriptions |
| 20h00 – 21h00 dimanche 22 mars | Seeding |
| 14h00 – 16h00 dimanche 29 mars | Phase de ligue, semaine 1 |
| 14h00 – 17h00 dimanche 5 avril | Phase de ligue, semaine 2 |
| 14h00 – 19h00 samedi 11 avril | Playoffs |
| Nom | Discord | Rôle |
|---|---|---|
| Marijn | marijnregterschot | Organisateur principal |
| Swordie | sjonnie | Organisateur LAN |
| Treggeur | treggeur | Admin LAN |
| astronaut | .astronaut. | Admin (ECM) |
| Tommie | tom_mie | Admin |
| Zeemuis | zeemuis | Admin |
| Cherry | cherry2_02 | Admin |
La Benelux Pro League disposera d'une cagnotte financée par les contributions de la communauté. Toute personne qui contribue recevra un skin Benelux personnalisé. Vous pouvez contribuer à la cagnotte via le lien suivant :
La répartition de la cagnotte est la suivante :
| Place | Part |
|---|---|
| 1er | 40 % |
| 2e | 25 % |
| 3e | 15 % |
| 4e | 10 % |
| 5e | 2,5 % |
| 6e | 2,5 % |
| 7e | 2,5 % |
| 8e | 2,5 % |
Nous avons également mis en place les objectifs de dons suivants :
| Objectif | Débloque |
|---|---|
| 250 € | Retour de «Bingo zonder Ballen» |
| 500 € | Benelux Pro League Saison 2 |
| 750 € | Clanwar Benelux vs ??? |
| 1000 € | Vidéo TikTok de Marijntje |
Un stream officiel avec commentaires sera diffusé sur la chaîne Twitch suivante :
Chacun est libre de diffuser l'événement sur sa propre chaîne. Nous apprécierions que vous incluiez le nom de l'événement dans votre titre.
Le seeding aura lieu le dimanche 22 mars, de 20h00 à 21h00.
Les joueurs effectueront 10 manches sur la Map A et 10 manches sur la Map B. Les temps de chaque map sont combinés en un score total pondéré. Un DNF compte comme 90 secondes. Les temps les plus rapides comptent davantage, les temps plus lents comptent moins. La pondération des temps de chaque joueur est la suivante :
| Temps | Pondération |
|---|---|
| 1er temps | 0,9 |
| 2e temps | 0,8 |
| 3e temps | 0,7 |
| 4e temps | 0,6 |
| 5e temps | 0,5 |
| 6e temps | 0,4 |
| 7e temps | 0,3 |
| 8e temps | 0,2 |
| 9e temps | 0,1 |
| 10e temps | 0 |
Pour donner aux joueurs une meilleure idée de leur performance, nous normalisons le score total pondéré en le divisant par la somme de toutes les pondérations.
Chaque joueur reçoit un rang pour son temps normalisé. Sa position finale au seeding est déterminée par la moyenne de ses deux rangs de map. Si deux joueurs ou plus ont le même rang moyen, l'égalité est départagée en comparant leur temps normalisé combiné le plus rapide sur les deux maps.
Une fois le seeding terminé, les joueurs seront répartis dans deux divisions distinctes. Une division comprend 16 joueurs. Les seeds 1 à 16 rejoignent la Division 1 et les seeds 17 à 32 rejoignent la Division 2.
La phase de ligue comprendra 5 matchs répartis sur 2 semaines. Le premier dimanche, 2 matchs seront joués de 14h00 à 16h00. Le second dimanche, 3 matchs seront joués de 14h00 à 17h00. Les matchs se jouent en 1v1v1v1, en mode reverse cup. L'ordre des maps est basé sur des choix (picks), le seed le plus élevé choisissant en premier. Un match peut être déplacé à un autre horaire si tous les joueurs de ce match sont d'accord. Un admin doit en être informé si un match doit être déplacé.
Les points sont attribués selon le résultat de chaque match :
| Place | Points |
|---|---|
| 1er | 4 points |
| 2e | 3 points |
| 3e | 2 points |
| 4e | 1 point |
| Forfait (no show) | 0 point |
À la fin de la phase de ligue, chacun est classé selon son total de points marqués, le classement direct (head-to-head) servant de départage. Le score en confrontation directe est la somme des points des deux joueurs dans chaque match où ils se sont affrontés. Si la confrontation directe ne départage pas l'égalité, la position au seeding est utilisée.
Les playoffs se dérouleront le 11 avril à l'Esports Lounge, sur le campus de l'Université de Twente, De Hems 10, 7522 NL Enschede. Le lieu fournit des PC, des écrans et des périphériques de base tels que claviers, souris et casques. Les joueurs sont libres d'apporter leurs propres périphériques. Une liste détaillée du matériel fourni est disponible ici :
Pour assister à la LAN, un billet spectateur (Spectator Ticket) est nécessaire. Les joueurs participant aux playoffs n'ont pas besoin de billet. Les recettes des billets sont reversées à l'événement lui-même, par exemple : frais de salle, frais de serveurs et événements futurs. Le billet spectateur peut être acheté ici :
Le top 8 de la Division 1 participera aux playoffs pour remporter la cagnotte ! Si un joueur du top 8 ne peut pas assister à la LAN, sa place sera proposée au joueur suivant éligible dans le classement.
Le top 4 de la Division 2 participera aux playoffs pour une promotion en Division 1 la saison suivante de la Benelux Pro League. Comme pour la Division 1, si un joueur du top 4 ne peut pas assister à la LAN, sa place sera proposée au joueur suivant éligible dans le classement.
Le top 8 des playoffs conserve sa place en Division 1. Pour la Division 2, les 2 vainqueurs des playoffs sont promus en Division 1, tandis que les 2 autres conservent leur place en Division 2. Un joueur est libre d'abandonner sa place et de retenter sa chance pour la Division 1 au seeding de la saison suivante.
Le format des playoffs de Division 1 sera un bracket à double élimination, sans reset de bracket. Le format de chaque match reste 1v1v1v1 en mode reverse cup. Les matchs se jouent en général jusqu'à ce qu'il ne reste que 2 joueurs, la première place du match revenant au joueur avec le plus de points restants. En cas d'égalité, le joueur ayant eu le plus de points lors de la manche précédente obtient la première place. La grande finale se joue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul vainqueur.
Le format des playoffs de Division 2 est un match unique, joué en 1v1v1v1 en mode reverse cup. Le match se joue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul vainqueur. Les 2 premiers du match obtiennent une promotion automatique en Division 1.
Tous les matchs se jouent sur les 5 maps et l'ordre des maps est déterminé par des choix (picks). Le joueur ayant le meilleur résultat en ligue choisit en premier.
La Benelux Pro League utilisera un total de 5 maps. Les 5 seront publiées le 8 mars. Les maps se trouvent dans le club Benelux ou sur Trackmania Exchange. Les maps seront utilisées comme suit :
| Étape | Maps |
|---|---|
| Seeding | A, B |
| Phase de ligue, semaine 1 | A, B, C, D |
| Phase de ligue, semaine 2 | B, C, D, E |
| Playoffs | A, B, C, D, E |
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Mode | Reverse Cup |
| Points de départ | 100 (playoffs 120) (grande finale 140) |
| Manches par map | 4 |
| Warmups | 1 |
| Durée du warmup | 30 |
| Délai d'arrivée | 20 |
| Vainqueurs | 1 (playoffs 2) — jeu jusqu'à ce nombre restant |
Répartition des points (joueurs restants → points perdus, 1er–4e) :
| Joueurs restants | Points perdus (1er–4e) |
|---|---|
| 4 | 0 / 4 / 7 / 10 |
| 3 | 2 / 6 / 10 |
| 2 | 4 / 8 |
| DNF | 12 |
Un joueur est considéré éligible s'il dispose du Club Access sur PC. Les joueurs console ne pourront pas participer, car nous utiliserons des serveurs dédiés. Les joueurs doivent également être résidents ou citoyens des Pays-Bas, de la Belgique ou du Luxembourg. Si vous n'êtes pas sûr de remplir ces conditions, contactez un membre du staff listé au chapitre 1b.
Les joueurs peuvent s'inscrire via Trackmania Events. Une fois l'inscription soumise, elle sera vérifiée et confirmée par le staff.
Nous utiliserons Discord pour communiquer entre le staff et les joueurs. Toutes les annonces et mises à jour seront publiées sur ce Discord. Il est de la responsabilité du joueur de se tenir informé des mises à jour.
Il existe un club Benelux où les joueurs peuvent trouver les maps et les serveurs pour le seeding et les matchs de ligue.
Tout comportement jugé nuisible envers (d'autres) participants, le staff de l'événement ou l'événement lui-même entraînera des mesures disciplinaires, pouvant inclure la disqualification de l'événement. Voici des exemples d'un tel comportement :
Si un joueur rencontre des problèmes techniques pendant un match, y compris mais sans s'y limiter une déconnexion, une panne matérielle ou une perte de connexion, la manche au cours de laquelle le problème survient sera jouée jusqu'au bout et comptera pour le résultat du match. Une fois cette manche terminée, le match sera immédiatement mis en pause et aucun joueur ne pourra continuer ou terminer le match. Le match reprendra dès que le problème technique aura été résolu, ou après une pause maximale de 10 minutes, selon ce qui se produit en premier.
En cas de panne de serveur ou de panne généralisée de la plateforme, le match reprendra avec les scores des joueurs au moment de la panne. Les manches déjà terminées ne seront pas rejouées, et le jeu reprendra à partir du point d'interruption dès que le serveur sera de nouveau opérationnel.